Guild Wars 2 wird mit Secrets of the Obscure völlig auf den Kopf gestellt: Keine Drachen, keine Elite-Specs, keine Runen mehr - darum freuen wir uns trotzdem auf die vierte Erweiterung, die das Online-Rollenspiel ab dem 22. August 2023 mit neuen Inhalten füllt.
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Bisher dachten wir wirklich, dass wir wissen, was wir von einer Erweiterung für Guild Wars 2 zu erwarten haben. Schließlich ist das Online-Rollenspiel von Arenanet auch mit End of Dragons im Jahr 2022 in die Fußstapfen seiner Vorgänger getreten. Aber spätestens seit der Ankündigung veränderter Erweiterungen sind wir neugierig gewesen: Was hat Arenanet vor? Jetzt ist die Katze mit Guild Wars 2: Secrets of the Obscure aus dem Sack: Die vierte Erweiterung verzichtet auf viele Gepflogenheiten, aber bringt bahnbrechende Neuerungen und lüftet ein 18 Jahre altes Geheimnis. Wir verraten euch, was in der neuen GW2-Erweiterung steckt.
Wann erscheint die vierte Erweiterung von Guild Wars 2 (jetzt kaufen 49,95 € )? Secrets of the Obscure wird am 22. August 2023 veröffentlicht. Bis ins Jahr 2024 hinein werden uns aber Post-Launch-Updates begleiten, etwa mit einem weiteren Gebiet.
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Mit dem Sieg über die Leere und die Altdrachen nach End of Dragons befindet sich Tyria in einer fragilen Zeit des Friedens. Diese wird aber durch neue Gegner bedroht: dämonische Heerscharen namens "Kryptis". Im Verlauf der Erweiterung wird es uns - unterstützt von den Helden der "Astralwache" - sogar ins Reich der Dämonen selbst verschlagen.
Hier ist der Reveal-Trailer zur vierten GW2-Erweiterung: Secrets of the Obscure!
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GW2: Inhalte von Secrets of the Obscure
Wer sich die kostenpflichtige Erweiterung Secrets of the Obsurce holt, hat ab dem Release-Tag, dem 22. August 2023, Zugang zu folgenden Inhalten:
- Zwei neue Gebiete: Himmelswacht-Archipel und Amnytas
Quelle: ArenanetZu den zwei neuen Gebieten in Guild Wars 2: Secrets of the Obscure gehört dieses prachtvolle Fleckchen namens "Amnytas".
- Zwei neue Angriffsmissionen für Gruppen aus zehn Spielern: Kosmisches Observatorium und Tempel von Febe. Später sollen auch Herausforderungsmodi folgen.
- Neue Abenteurergruppe Astralwache: Monsterjagden und Kopfgeld-Aufträge bringen höhere Ränge, besondere Belohnungen sowie Fähigkeiten ein.
Quelle: ArenanetVerbündete in Secrets of the Obscure: Moment mal, bringen die Entwickler rechts eine Heldin nach acht Jahren Abwesenheit zurück in die Story?!
- Runensystem wird überholt: In Zukunft dürfen wir die mächtigen 6er-Runen-Set-Effekte frei von verbundenen Werten wählen. Dafür sind die sogenannten Relikte da - sie bekommen einen eigenen Item-Slot, sodass wir nicht mehr bestimmte Runensets in Kauf nehmen müssen, um uns gewünschte 6er-Set-Effekte zu sichern.
- Das Herz des Obskuren: Dieser mystische Stein lässt sich als "Generalschlüssel" der Erweiterung beschrieben. Wir werden ihn immer weiter verbessern, sodass er neue Türen und Truhen öffnen sowie besondere Support-Items herstellen kann: unter anderem Generatoren für Ley-Linien sowie Aufwinde.
Quelle: ArenanetGuild Wars 2: Das Herz der Obskuren öffnet für uns Truhen, Türen und Portale in Secrets of the Obscure.
- Fliegen mit Greif und Himmelsschuppe wird noch komfortabler! Einerseits soll es noch einfacher werden, das Flug-Mount Himmelsschuppe freizuschalten. Andererseits erhält das Reittier neue Beherrschungen, wie das Nutzen von Aufwinden (nicht mehr nur für Gleitschirme!) und das Aufsteigen im Kampf. Diese Boni werden auch für den Greif gelten.
Quelle: ArenanetDie Himmelsschuppe soll in Guild Wars 2: Secrets of the Obscure leichter freizuschalten sein. Obendrein erhält sie mächtige neue Beherrschungen - die auch dem Greif zugute kommen.
- Rätsel nach 20 Jahren Guild Wars gelüftet - Turm des Zauberers: Das fliegende Gebäude im GW2-Gebiet Kessexhügel schwebte bereits in Guild Wars: Prophecies in der Ferne und entzog sich jeder Erklärung. In Secrets of the Obscure werden wir diesen mystischen Ort erstmals besuchen können. Er ist der neue Ausgangspunkt unserer Abenteuer und wird als zentraler Ort der Story dienen.
- Waffen für alle! In Zukunft werden wir mit unseren Klassen nicht mehr an bestimmte Elite-Specs gebunden sein. Zum Beispiel dürfen Mechlenker-Ingenieure Hammer nutzen, während Virtuoso-Mesmer eine Axt schwingen. Dafür gibt es aber auch keine neuen Elite-Specs - eine Premiere für eine Erweiterung von GW2.
- Gewölbe des Zauberers: Über das sogenannte Gewölbe des Zauberers verdienen wir durchs Bewältigen täglicher, wöchentlicher und saisonaler Erfolge eine besondere Währung, die wir gegen Mount-Skins, Rüstungen, Waffen und legendäre Materialien eintauschen.
- Legendäre Rüstung über PvE-Inhalte in der offenen Welt: Erstmals werden sich Spieler, die weder Raid, WvW noch PvP spielen, auch die legendäre Rüstung freischalten können.
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